可视化调试器,可帮助识别和解决问题,以及编辑功能,例如键盘快捷键、拖放操作、自动完成和语法突出显示,这些功能使开发复杂脚本变得更加容易,而无需手动编写大量文本。除其他语言外,该引擎还支持 C++、C#、GDScript(Godot 的脚本语言)、VisualScript(图形节点系统)和 JavaScript。
在图形功能方面,Godot 支持 OpenGL/GLES2/WebGL(尽管即瑞典电报放映将推出的 4.0 版本将通过引入 Vulcan 大大扩展此功能)渲染技术,具体取决于您针对的平台。它还支持硬件加速实时照明解决方案,例如基于物理的渲染 (PBR)、屏幕空间反射 (SSR)、视差遮挡贴图 (POM) 和基于图像的照明 (IBL),从而使您正在开发的游戏中的视觉效果更加逼真。
与其他主流引擎一样,Godot 对文件管理提供了良好的支持,允许开发人员跨多个平台以不同的格式导出他们的游戏,从 Android 和 iOS 等移动设备到 Mac 和 Windows 等桌面平台。 总体而言,对于那些想要创建完全自定义的 3D 元宇宙环境或 2D/3D 游戏,而又不必过度依赖现有的图形密集型或功能丰富的框架或引擎(如 Unity 或 Unreal)的人来说,Godot 是一个绝佳的选择。
Godot IDE 包含一个内置的
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