Что касается КСО, то глобальное исследование поколения Y, проведенное Deloitte, показало, что 35% представителей поколения Y , которым была предоставлена возможность пожертвовать на благотворительные цели на работе, скорее всего, останутся в этой организации более чем на пять лет. Все эти факторы следует учитывать при исследовании и разработке EVP.
В последние годы достичь этого список номеров сотовых телефонов мальты баланса становится все сложнее из-за снижения эффективности традиционных методов корпоративного обучения, что приводит к необходимости разработки новых, более эффективных вариантов.
Как геймификация повышает вовлеченность
Геймификация может быть легко упущена из виду или отвергнута как модная или высокорискованная система с низким вознаграждением, которая в большинстве случаев не нужна, но использование геймификации в обучении сотрудников (и не только) было тщательно изучено.
г
Джаред Политес
Разместил Джаред Политес
3 кратких статистических данных и вывода, которые следует запомнить
1. 66% клиентов считают, что ценность их времени является наиболее важным элементом, который следует учитывать для обеспечения хорошего онлайн-обслуживания клиентов.
Заключение
-
- Posts: 132
- Joined: Wed Dec 11, 2024 3:04 am