内容创作者活动引领数字娱乐。品牌如何参与?

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sakib50
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内容创作者活动引领数字娱乐。品牌如何参与?

Post by sakib50 »

众所周知,作为主人和作为聚会上的客人是不同的。记住一个有用的比喻是,作为品牌,将影响者营销引入战略中与参与内容创作者主导的活动不同。它们可能看起来很相似,但它们存在一些差异,直接影响品牌的营销和传播计划。

第一种策略是完全互补的,允许品牌依靠创作者或有影响力的人向受众传达他们的信息;而在第二种情况下,内容创作者欢迎品牌提出建议。这种细微差别反映了YouTube 主播、流媒体和数字平台生态系统的发展方式,该生态系统已经变 女性数据 得专业化和复杂化,可以为公众提供独特的体验,无论是面对面的还是数字的。

国王联盟或“El Partidazo de YouTubers”是内容创作者生态系统如何演变的例子

由 Gerard Piqué 和 Ibai Llanos 创建的Kings League等大型赛事以及其版本 Queens League 和 Kings League Americas 就是证明。或者由 DjMariio 领导、Webedia通过其代理机构 Vizz 和 Noob 组织的三届“年度之夜”和四次“El Partidazo de YouTubers”活动,但它们也是虚拟活动。例如由尼尔·奥赫达 (Nil Ojeda) 领导的“最后一个举手”挑战赛或围绕电子游戏《皇室战争》举办的“El Clashico”竞赛。

与品牌推动的举措不同,这些活动与人才的本质、个性和价值观以及相应的社区有着深刻的联系。更重要的是,赋予这些事件生命力的许多概念都源于创作者本身的兴趣,或者基于他们已经成功并寻求扩展的内容。他们的形象会产生期望,从而吸引观众和流量。

数据也支持了他们的观点。 “年之夜3”平均观众人数为289万人次,高峰时超过345万人次,此外还完成了Cívitas Metropolitano 7万名观众的容量。就其本身而言,《El Partidazo de Youtubers 4》平均吸引了 611,000 名观众,并达到了 110 万同时观看人数的峰值,其中 Ciutat de Valencia 体育场有 12,000 名粉丝。


到达 Z 世代
在这些会议中,品牌有机会利用创作者的特质 ,向年轻受众传达他们的信息。“尝试吸引受众使用 Visa 品牌,还是让 Visa 进入内容创建和消费的空间以及 Z 世代消磨时间的空间,哪个更有意义?” Visa品牌与产品营销高级经理 Javier Perales 在Reason的声明中 告诉我们。为什么。
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