До плоского дизайна: скевоморфный дизайн
До того, как плоский дизайн стал популярным, королем был скевоморфный дизайн. Скевоморфные иллюстрации, значки и логотипы включают затенение, блики, текстуры и многое другое, чтобы изображения и объекты выглядели как их реальные аналоги. Например, когда в 2007 году вышел первый iPhone, его приложения и кнопки были разработаны так, чтобы выглядеть реалистично , чтобы помочь пользователям перейти к использованию сенсорного экрана без тактильных кнопок.
Flat Design 1.0: Простой и список потребительских мобильных номеров словении рациональный
Когда начался переход к плоскому дизайну, пользователи научились взаимодействовать с сенсорными устройствами и познакомились с общими значками, сочетаниями клавиш и функциями устройств. Реалистичные дизайны больше не были нужны, чтобы научить людей пользоваться своими устройствами, и, по сути, сложные реалистичные дизайны стали казаться загроможденными в пользовательских интерфейсах.

Чтобы бороться с беспорядком и улучшить пользовательский опыт, дизайнеры начали создавать минималистичные, плоские дизайны, чтобы заменить скевоморфные иллюстрации и иконки. Новый плоский дизайн UX стал долгожданным изменением для пользователей, поскольку он сделал приложения и устройства более рационализированными и простыми в использовании. Используя плоские изображения, дизайнеры могут предоставить более четкий путь пользователя и подчеркнуть важные сообщения.